炫云客户端下载32位免费下载
炫云客户端是干嘛的?炫云客户端一款专业进行渲染的云渲染软件。炫云客户端拥有极速渲染、平民价格、简单易用、超强兼容、快速传输、安全可靠等特点。广泛应用于影视、动漫、设计、装饰和广告领域,是您最佳的渲染合。
炫云客户端功能介绍
●支持3dsMax 2009~2016包括但不限于:
支持 3dsMax 动画渲染设置“单帧渲染时间”,根据预估时间自动优化动画渲染速度;
支持 3dsMax 多摄像机渲染,并支持不同摄像机使用不同的输出尺寸;
支持 3dsMax 的各种格式输出,包括AVI格式输出;
支持 3dsMax 渲染元素;
支持 V-Ray 的官方英文版,以及“中国汉化”和“顶渲”两种汉化版;
支持 V-Ray Irradiance map、Light cache和Photon map,包括生成和引用;
支持 V-Ray Frame buffer,V-Ray raw image和Split render channels输出;
支持 V-Ray color corrections功能;
支持 V-Ray stereoscopic;
支持 V-Ray distributed rendering,可设置联机渲染的服务器台数;
支持 V-Ray 云端光子图,优化光子上传时间;
支持 Multiscatter和ForestPack等常用插件。
●支持Maya 2009~2016 包括但不限于:
支持 Maya 的各种格式输出;
支持 RenderPass;
支持引用文件;
支持分层渲染、分层提交,
支持不同层设置不同的IFP;
支持多镜头渲染、分镜头渲染;提供修改每子任务帧数,优化动画渲染速度;
支持 V-Ray 和 Arnold 渲染器。
●支持 Cinema4D
●支持 Blender
●支持SketchUp
●支持更多渲染应用 包括但不限于:
支持 After Effects
支持 Houdini
支持 Nuke
注:更多渲染软件需联系炫云客服索取专用版本
软件特色
● 一键提交 您可以在3dsMax/Maya中,点击“提交”按钮,完成炫云渲染任务的提交,后续所有步骤例如打包、上传、渲染和下载结果等都是自动化的。
● 制作规范无关 炫云对于您的项目工程组织方式没有任何假设,您的项目文件可以以任意方式保存在不同目录甚至于不同磁盘中,炫云都会自动发现,并且自动打包上传到云端,确保渲染效果正确。
● 渲染过程截屏 对于3dsMax,您可以通过“截屏”命令查看当前渲染过程的窗口,如果发现效果不是您期望的,您可以随时中止渲染。
● 快速上传 炫云客户端会将项目工程中所使用的所有文件包括贴图、代理、缓存、甚至场景文件和云端进行对比,如果发现曾经上传过,则仅仅上传增量,从而大幅减少上传时间。
● 持续下载 您的任务每渲染完一帧或者几帧(数目由您选择的“单帧渲染时间”确定),就会自动将结果下载到您的电脑。边渲染,边下载,在网络通畅的情况下,渲染结束后结果也已经下载结束。
● 透明计费 炫云按照PassMark性能评测软件测试服务器的性能,按照200 PassMark得分等于1GHZ的比例兑换成为服务器性能GHZ数。对GHZ进行定价从而间接对不同配置的服务器进行定价。炫云定价方式更加透明,公 正。同时炫云在每个子任务结束后立即扣费,在登陆炫云官方网站可以查看详细账单。
● 按需付费 炫云按照您渲染所耗费的实际时间来扣费,对于渲染失败的不扣费。典型一个案例就是如果您提交的任务很容易崩溃,渲染过程中崩溃的都不计费。
● 7x24服务 炫云7x24提供服务,您可以随时在任何可以上网的地方使用炫云服务。
● 海量资源 炫云资源充足,可以满足大型项目的需要。如果您需要大量专用渲染服务器,您可以联系我们的客服,我们将会为您安排合适的资源。
更新日志
【新功能】
1.炫云客户端增加设置数据目录功能,现在可以将数据目录从默认C盘修改到其他盘符
2.炫云客户端新增4位的任务编号,对应在任务信息里添加qid
3.3dsMax插件增加使用最新版本Vray的特性,勾选该功能后会自动使用Vray3.20.02来渲染
4.Maya插件现在支持通过SCC配置文件控制项目依赖文件是否使用原路径
5.Maya插件现在支持使用自定义脚本对输出重定向
6.Maya插件支持按层或者镜头提交,可以自由选择要渲染哪些层和镜头
7.Maya插件支持提交任务时按层设置每层的帧序列
8.Maya插件支持Vray光子
9.Maya插件支持Vray代理
10.Cinema4D支持Arnold AOV
【问题修复】
1.修复登录失败再次登录无反应的问题
2.修复httpdns服务器无法访问导致的无法上传的问题
3.修复无法安装插件提示找不到auxinst.exe的问题
4.修复在32位系统上任务在打包过程中导致客户端停止工作的问题
5.3dsMax炫云提交任务菜单上移
6.修复旧的SketchUp插件安装到C:\\ProgramData\\Roaming目录下导致重新安装插件后仍然使用的是老版本的插件所引发的问题
7.修复SketchUp大分辨率无法提交的问题
8.修复未登录客户端导致的SketchUp提交完任务后材质全部或部分丢失的问题
9.修复系统用户名为数字开头(例如20160923AI)导致SketchUp任务提交完一直卡在优化模型中无法提交的问题
10.修复Maya HesMesh丢失导致渲染效果不对的问题
11.修复Maya插件vray渲染器相关的一些异常